战争的创造力。 第一部分:中国

当军队用谷物喂养马匹,杀死牲畜作为食物,而当人们没有将炊具吊在篝火旁时,您可能会知道他们决心为死而战。 《孙子兵法》。

战争。 可能是人类历史的阿尔法和欧米茄。 但是,正如Motown歌曲所问的那样,这有什么用呢? 答案当然是“什么都没有!”是的,战争确实的确令人发指。 但是战争-在古代世界中,即使不是在现代世界中-总是做事,换句话说,具有某种功能或效果,令人不快,因为它可能会被接受,而就其本身而言,只是将其视为愚蠢和破坏性的。

简而言之,我想在这里提出的观点是古代战争创造了国家。 和帝国。 国家和帝国的这种建立经常导致和平的条件,因为更大的国家意味着更紧密的敌人的蒸发。 具有讽刺意味的是,和平与战争相反。

也许这个论点的榜样是中国战国(公元前475-221年)。 中国本身是世界上最大,寿命最长的国家。 秦始祖是统一的,中国由此得名,它所涵盖的地理区域直到公元前221年都由多个交战国统治。 战争过程使州的数量从七个减少到一个。 在古代世界中,多个国家的存在几乎保证了战争的进行,因为它们是统一的竞争者,并且缺乏避免战争甚至通过贸易来避免战争的体制手段或文化工具。

在此之前,考古学家估计,公元前第二个千年的中国有数千个政体。 只有一个过程将这种“统一”从许多政体带到了一个中国:战争。 这就是为什么书面记录(如孙子的《 孙子兵法》和汉朝史学家司马·恰姆的书)和考古记录都与战争有关的原因。

战争历史学家阿扎尔·加特(Azar Gat)谈到商代战争的持续性(约公元前1500年):“与叛乱的附庸国,商国外围出现的其他州以及部落邻国抗争,战争一直是国家的永久占领。”

几百年后的周朝统治时期,变化不大。弗朗西斯·福山(Francis Fukuyama)在其《政治秩序的起源 》中说:“毫无疑问,战争是中国东周时期国家形成的最重要因素。”

在周之后,直到“春秋时期”(公元前770-475年),“国家形成”的过程一直持续。 在大约300年中,估计只有38年的和平。 在此期间,发生了1000多次单独的战争。 如果随后的几年战争较少,那只是因为与之作战的对手较少。 但是,如果战争的频率下降,战争的强度就会增加:一位历史学家报告说,在公元前293年一天之内有245,000名士兵死亡,在260年一天中有450,000名士兵死亡。这听起来像是不可思议的-古代世界末日-我们只能希望它被夸大了效果,但想法是麻木很大。

如此令人难以置信的战争集结需要金钱,其中很多,这意味着……税收。 换句话说,官僚主义是战争的直接产物。

所以去书面来源。 但是,考古学前沿的展览A可能是兵马俑,大约8,000名真人大小的粘土兵,以及战车和马匹,葬于秦始皇帝史皇帝。 死者被认为需要他们今生所需要的东西,而一支军队是头等大事。

一旦中国统一(通过战争),它就变得令人惊讶的和平。 在击败最后的敌人之后,秦王朝拆除了最后的防御工事,没收了帝国内部的所有武器(除自己的军队外),并将其铸造成一系列竖立在整个帝国的巨型雕像(今天,这些雕像均不存在,可悲的是)。

接下来发生的事情是,中国可以自由地关注外部威胁。 在这种情况下,北方的“野蛮人”(满族和蒙古人)发挥了作用,这个故事导致了中国长城的修建。 在帝国之外,在草原和沙漠中,他们与庞大的军队对峙,这是灾难性的。 中国人得出的结论是,更好的办法是围墙围墙,用公主和丝绸的礼物买下来。

因此,至少在中国,是关于国家创造的故事。

接下来,我们将讨论造就古埃及的过程。