地平线的历史影响:零黎明

*可能的助跑器*

游击游戏公司在《地平线:零黎明》中创造了一个惊人的世界,但是旧世界的历史在世界各地都存在着,并改变了游戏玩法。 如果没有显示玩家所看到的世界的历史,就不会有故事,也不会有空间代表玩家进行叙述。

玩家在世界各地进步,就像阿洛伊(Aloy)一样。她是一位年轻女性,希望从机械的角度拯救她所爱的世界,并发现自己的目标以及她如何成为诺拉部落的流浪者。 玩家必须遍历整个世界,以了解机器兴起之前的旧世界,人民和社会,然后使用他们所学到的信息击败哈德斯(Hades),该实体试图摧毁他们所知的世界它。

之前的世界历史是这​​个故事的主要推动力。 通过故事的主要内容,玩家可以了解FARO这样的公司是如何创建了一群消耗生物质的机器的,是的,这最终意味着人类的肉,从而自我复制并销毁任何可能破坏生物的东西。 旧世界的科学家伊丽莎白·索贝克(Elisabet Sobeck)设计了一个实体GAIA,该实体将在世界毁灭之后复活,以便通过使用和创造机器使动植物重新生活。

这为玩家提供了有关世界的大量知识,并帮助他们更好地了解世界如何运转以及如何最好地穿越世界。 某些机器可以根据其原始用途在不同的地形中找到。 例如,可以在“地平线:零黎明”山谷找到Grazers,以控制植被并维持生长,从而使植物寿命不会在任何区域过度生长。

不仅可以在游戏中找到AI的历史线索,而且还可以找到大量的人工痕迹。 上面是许多工件之一的示例。 据说,在世界的植被被破坏后,创造了机械花来帮助发芽。 在这些容器放置的周围种植了不同类型的种子。

第一张图片中也显示了Vantage Points,这是在世界上发现的人工制品的另一个示例。 他们瞥见了21世纪世界的面貌。 这些收藏品是法鲁员工Bashar Mati植入的时间胶囊,记录了Apocashitstorm的前几天,也就是邪恶的机器开始将一切和所有人撕成碎片。

这些收藏品用于进一步向玩家展示世界的情况,并帮助他们理解为什么阻止哈德斯崛起的主要任务如此重要。 如果阿洛伊(Aloy)没有完成任务,并允许阿洛伊(Aloy)复活更多的腐败者和死亡使徒,最终让消耗生物质的金属魔鬼克隆自己,那么世界将被夷为平地,除了机器以外的一切都将不复存在。

不仅在《地平线:零黎明》的世界中暗示了游戏的历史,而且在游戏之外的现实世界中也展示了一些示例。 《地平线:零黎明》与现实世界之间存在相似之处,它们可以帮助建立连接并建立沉浸感,从而使玩家在玩游戏时看到一些真实感。 那里的废墟看起来像摩天大楼的残骸,周围的环境与我们周围的世界极为相似。

历史是这个游戏中极为重要的方面。 它用于说明玩家漫游的世界是如何创建的。 它用于创建故事情节供玩家遵循。 它用在历史背景下有意义的机器和人类来填充世界。 它允许玩家创建自己的叙述,从而保留玩家并增加更多玩家参与游戏世界的机会。

历史的建立方式可以为未来的创作创造人物,土地和造型,这样人们不必为了融入世界而玩。 游击队做出了非常了不起的工作,为世界创造了历史,从而带来了出色的游戏体验,仍然让我检查社交媒体,以查看偶尔为Horizo​​n世界设计的原始角色或在Stormbird旁边可以看到的新机器类型或Thunderjaw,不要显得不对劲。

书写的历史带来了许多跨媒介的可能性,这不仅是让《地平线:零黎明》成为如此有趣的游戏世界的原因,而且还在于身临其境的体验,即使在重新进入现实世界后,玩家也可以继续思考。

作为一名游戏玩家,而不是专业的游戏评论家,我理解本文中所讲的内容可能并不适用于所有人,但我仍然敦促人们深入研究《地平线:零黎明》中显示的历史,以了解我为什么相信它在游戏环境中非常重要,而且它本身就是一部虚构的作品。